Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Spear Goblins Bats Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Miner Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076