Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang
Bats
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Spear Goblins
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball
Bats Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076