Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Ram Rider
Bats
Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Musketeer
Goblin Hut The Log Ram Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army The Log
Bats
Spear Goblins Musketeer The Log
Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer
The Log Spear Goblins Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Spear Goblins Bats Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Musketeer Goblin Hut The Log Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider Bats Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Bats Musketeer Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Bats Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Bats Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bats Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Fireball Goblin Hut The Log Ram Rider
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Spear Goblins Bats Musketeer Goblin Hut The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Fireball Bats Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Bats Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076