Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bats Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
Spear Goblins Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076