Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Wizard Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Sparky
Bats
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Sparky Monk
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Sparky
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Monk
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Monk
Valkyrie Sparky Monk
Goblin Gang Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Monk Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Monk
Goblin Gang Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Electro Wizard Sparky Monk
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Bats Valkyrie Sparky Monk
Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Monk Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Spear Goblins Bats Valkyrie Monk
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky Monk
Monk Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Spear Goblins Bats Monk
Wizard Sparky
Wizard
Monk Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Monk Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Monk Wizard
Sparky
Monk
Sparky
Spear Goblins Wizard Sparky
Wizard Sparky
Monk Sparky
Bats Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Valkyrie Wizard Monk
Sparky Monk
Wizard
Sparky Monk
Monk
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Wizard Sparky Monk
Sparky
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang
Wizard Electro Wizard Monk
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Monk Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076