Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas Monje
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Mago Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pandilla de Duendes Chispitas
Murciélagos
Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Chispitas Monje
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas
Chispitas
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Chispitas
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Chispitas Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Monje
Valquiria Chispitas Monje
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Duendes con lanza Mago
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Chispitas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Chispitas Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Monje Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Duendes con lanza Murciélagos Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Duendes con lanza Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago Monje
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Mago eléctrico Chispitas Monje
Pandilla de Duendes Valquiria Chispitas
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Chispitas Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Chispitas
Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Chispitas Monje
Pandilla de Duendes Chispitas
Murciélagos Valquiria Chispitas
Monje Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Monje
Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas Monje
Monje Mago eléctrico
Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Duendes con lanza Murciélagos Monje
Mago Chispitas
Mago
Monje Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Monje Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Monje Mago
Chispitas
Monje
Chispitas
Duendes con lanza Mago Chispitas
Mago Chispitas
Monje Chispitas
Murciélagos Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Monje
Valquiria Mago Monje
Chispitas Monje
Mago
Chispitas Monje
Monje
Valquiria Mago Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas Monje
Mago Chispitas Monje
Chispitas
Murciélagos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas
Mago Chispitas Monje
Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Monje Chispitas
Chispitas
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas Monje
Chispitas
Mago Chispitas Monje

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