Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Spear Goblins Bats Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Mother Witch Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Giant Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Giant Skeleton Goblin Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Giant Giant Skeleton Mother Witch
Giant
Bats Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie The Log Mother Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Giant Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel The Log Mother Witch
The Log
Giant Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats The Log Mother Witch
Giant
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats The Log Mother Witch
The Log
Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Spear Goblins Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mother Witch Spear Goblins Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Bats
Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bats The Log
The Log
Bats Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bats The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Giant Skeleton Mother Witch
Valkyrie Spear Goblins Bats Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Giant Skeleton
Valkyrie The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Mother Witch Bats
Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch Spear Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
Bats
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats Mother Witch
Bats
The Log
Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bats
The Log
Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076