Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Guards Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Dark Prince Little Prince
The Log
Spear Goblins Hog Rider Guards Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Guards Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Guards Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Hog Rider Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Guards Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Guards Little Prince Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Guards

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Dark Prince Prince
Bats
Hog Rider Zap Dark Prince Prince
Zap
Hog Rider Prince Spear Goblins Bats Guards Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Guards Dark Prince Prince Little Prince
Guards
Zap Hog Rider
Dark Prince
Prince Spear Goblins Bats Zap Hog Rider Little Prince
Prince
Zap Dark Prince Spear Goblins Bats Hog Rider Little Prince
Little Prince
Zap Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Zap Guards Dark Prince Prince Little Prince
Bats
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap
Spear Goblins Bats Guards Dark Prince Prince Little Prince
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Zap Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Prince Little Prince
Prince
Spear Goblins Bats Zap Guards Dark Prince
Little Prince
Spear Goblins Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Bats Zap Dark Prince Prince
Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Guards Dark Prince
Dark Prince Prince
Spear Goblins Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Spear Goblins Zap Little Prince
Zap
Prince
Guards Spear Goblins Dark Prince Prince Little Prince
Bats Guards Spear Goblins Zap Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap
Prince Bats Zap Guards Dark Prince
Bats Zap Guards Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Bats Dark Prince Prince
Spear Goblins Bats Zap Guards Dark Prince Prince Little Prince
Zap Spear Goblins Bats Guards Dark Prince Little Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Guards Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap Prince
Guards Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Bats Zap
Guards Dark Prince Prince
Bats Zap
Guards Dark Prince Prince Spear Goblins Bats
Dark Prince Prince
Zap Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Guards
Bats Guards Dark Prince Prince
Zap Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Guards
Guards Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince Little Prince
Bats Zap Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Bats Guards Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Bats
Zap Dark Prince Prince
Zap Little Prince
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince Little Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Bats Zap Little Prince
Zap Bats Guards
Zap
Zap
Prince
Zap Spear Goblins Bats Guards Dark Prince Prince
Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076