Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Guards Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Guards Skeleton King
Zap
Spear Goblins Minions Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Magic Archer Skeleton King
The Log
Spear Goblins Guards Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Guards Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Minions Guards Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Guards Magic Archer Skeleton King
Fireball
Minions Magic Archer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Minions Guards Magic Archer Skeleton King
Lightning
Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker The Log Minions Guards Rune Giant Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Berserker The Log Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Minions
Rune Giant Skeleton King
Guards
The Log
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Minions Magic Archer
The Log
Guards Magic Archer
Magic Archer
Rune Giant The Log
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Minions Guards The Log Skeleton King
Berserker
Minions
Spear Goblins The Log
Guards
Spear Goblins The Log Magic Archer
Rune Giant
The Log
Spear Goblins Minions Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions The Log Magic Archer
Minions The Log
Minions
Minions Guards Skeleton King
The Log
The Log Spear Goblins Minions Guards Magic Archer
Minions Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Skeleton King
Guards Spear Goblins
Berserker Minions Guards Spear Goblins The Log Magic Archer Skeleton King
Minions Spear Goblins Magic Archer
Minions Guards The Log
Minions Guards The Log Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
The Log
Minions
Spear Goblins Minions Guards The Log Magic Archer
The Log Spear Goblins Minions Guards Magic Archer
Spear Goblins Minions Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
The Log Magic Archer
Guards Spear Goblins Minions The Log
Guards The Log
Guards
Minions Magic Archer
Guards Spear Goblins Minions
Spear Goblins Minions The Log Magic Archer
Guards
Minions Guards
Guards The Log
Guards Skeleton King
Magic Archer
Guards Spear Goblins Minions The Log Magic Archer Skeleton King
Minions The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Minions Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Minions Guards Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Minions Guards The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076