Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Magic Archer Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Magic Archer Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Little Prince
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer Little Prince
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Three Musketeers Magic Archer Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer Mother Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer Mother Witch Little Prince
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer Mother Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Tornado Little Prince Bomb Tower Magic Archer Mother Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bomb Tower
Three Musketeers
Tornado The Log
Tornado
Magic Archer Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado The Log Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower
Tornado The Log Spear Goblins Magic Archer
Three Musketeers
Tornado The Log
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Three Musketeers The Log Mother Witch Little Prince
The Log
Bomb Tower Spear Goblins Three Musketeers Tornado Magic Archer Mother Witch Little Prince
Magic Archer
Tornado Bomb Tower The Log Mother Witch
Mother Witch
Tornado The Log Magic Archer
Little Prince
Spear Goblins Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Magic Archer
Bomb Tower Three Musketeers The Log
Bomb Tower Three Musketeers Tornado
Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Mother Witch
Three Musketeers Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Bomb Tower The Log Magic Archer
Three Musketeers Bomb Tower Tornado
Tornado Spear Goblins Little Prince
Mother Witch Spear Goblins Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Three Musketeers Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower Three Musketeers The Log
Bomb Tower Three Musketeers Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Tornado Three Musketeers The Log
Bomb Tower Three Musketeers Tornado
Bomb Tower Spear Goblins Three Musketeers Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Bomb Tower Tornado The Log Spear Goblins Magic Archer Mother Witch Little Prince
Bomb Tower Three Musketeers Tornado
Spear Goblins Bomb Tower The Log Mother Witch Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomb Tower The Log Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower The Log
Tornado The Log
Three Musketeers
Mother Witch Bomb Tower Three Musketeers Tornado Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Three Musketeers
Bomb Tower
Tornado The Log
Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Three Musketeers Tornado The Log Magic Archer Little Prince
Bomb Tower The Log Magic Archer Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Mother Witch Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Three Musketeers Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Three Musketeers The Log Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers The Log
Three Musketeers Tornado
Three Musketeers The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mother Witch Little Prince
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Mother Witch Magic Archer Little Prince
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer Mother Witch Little Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Three Musketeers Tornado Magic Archer
The Log
Three Musketeers Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Three Musketeers
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076