Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Magieschütze Hexenmutter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Tornado Kampfholz
Tornado
Magieschütze Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Tornado Kampfholz Speerkobolde Magieschütze
Drei Musketierinnen
Tornado Kampfholz
Tornado
Bombenturm Magieschütze Drei Musketierinnen Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Bombenturm Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Speerkobolde Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Drei Musketierinnen Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen Tornado
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Tornado Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Kleiner Prinz
Hexenmutter Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen Speerkobolde Tornado Magieschütze
Bombenturm Drei Musketierinnen Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Tornado Drei Musketierinnen Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen Tornado
Bombenturm Speerkobolde Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Kampfholz Speerkobolde Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Bombenturm Drei Musketierinnen Tornado
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen
Hexenmutter Bombenturm Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Drei Musketierinnen
Bombenturm
Tornado Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexenmutter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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