Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Freeze Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Ice Wizard Skeleton Dragons Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Golem
Bomber
Golem
Archers
Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Freeze
Skeleton Dragons
Golem
Freeze
Arrows
Golem
Bomber Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber
Archers
Spear Goblins Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Dragons
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Freeze
Golem
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Archers Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Freeze Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Archers Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Freeze
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Ice Wizard
Bomber Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard
Bomber Arrows Skeleton Dragons Freeze
Freeze
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Freeze Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomber Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons
Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Archers Freeze Ice Wizard
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Freeze Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Freeze
Arrows Bomber Archers Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Freeze Ice Wizard
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Freeze
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows
Spear Goblins Archers Freeze
Archers Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Freeze
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076