Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant
Bomber
Giant Knight
Archers
Knight Giant
Knight
Spear Goblins Archers Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Giant
Giant
Bomber Spear Goblins Archers Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Giant
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 5

Spear Goblins
Knight Archers
Bomber
Knight
Archers
Knight Spear Goblins Witch
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight
Giant
Wizard
Knight
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Wizard
Knight Witch
Witch Bomber Archers Knight
Witch Knight
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Archers
Spear Goblins Archers Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch
Knight Spear Goblins Bomber Archers
Archers Witch Spear Goblins Bomber Knight Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Wizard Witch
Bomber Knight Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Witch
Knight
Fireball
Wizard Bomber Knight Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Knight Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball
Bomber Wizard Spear Goblins Archers Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Bomber Archers Knight Wizard
Spear Goblins Knight Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Wizard Archers Witch
Spear Goblins Archers Knight Fireball Witch
Knight
Spear Goblins Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch
Fireball
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Fireball Witch
Witch Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball
Bomber Archers Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Witch
Bomber Archers Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076