Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mago Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mago Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mago Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Gigante
Bombardero
Gigante Caballero
Arqueras
Caballero Gigante
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Caballero Gigante
Gigante
Bombardero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Caballero Gigante
Bruja
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes con lanza
Caballero Arqueras
Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Bruja
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Caballero
Gigante
Mago
Caballero
Bruja
Arqueras Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
Caballero Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Caballero
Bruja Caballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bruja
Caballero Duendes con lanza Bombardero Arqueras
Arqueras Bruja Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Caballero
Bola de fuego
Mago Bombardero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego
Bombardero Mago Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Arqueras Caballero Mago
Duendes con lanza Caballero Bruja
Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja
Bola de fuego Mago Arqueras Bruja
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bombardero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Bruja
Bombardero Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago

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