Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Bomber Fireball
Fireball
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Archers Knight Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076