Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Bomber Feuerball
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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