Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant
Bomber
Giant Minions
Archers
Giant
Minions
Giant Bomber
Musketeer
Giant
Giant
Bomber Minions Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Witch
Wizard
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Archers Minions Musketeer
Bomber
Archers
Spear Goblins Minions Witch
Minions
Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Minions
Giant
Wizard
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Wizard
Bomber Minions Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Minions Musketeer
Witch Bomber Minions Musketeer
Bomber
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Witch
Musketeer
Witch Minions Musketeer
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Archers Minions Witch Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Witch
Bomber Minions Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Minions Witch
Wizard Bomber Minions Musketeer Witch
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Spear Goblins Archers Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Witch
Bomber Archers Musketeer Wizard
Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Wizard Archers Minions Musketeer Witch
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Witch
Spear Goblins Minions Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Bomber Archers Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber Minions
Bomber Archers Musketeer Wizard
Bomber Wizard Witch
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Archers Musketeer Wizard Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076