Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante
Bombardero
Gigante Esbirros
Arqueras
Gigante
Esbirros
Gigante Bombardero
Mosquetera
Gigante
Gigante
Bombardero Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja
Mago
Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Arqueras Esbirros Mosquetera
Bombardero
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros Bruja
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Esbirros
Gigante
Mago
Bruja
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera
Bruja Esbirros Mosquetera
Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja
Mosquetera
Bruja Esbirros Mosquetera
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Mosquetera
Arqueras Esbirros Bruja Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Mago Bruja
Bombardero Esbirros Mosquetera Mago Bruja
Bombardero Mago Esbirros Bruja
Mago Bombardero Esbirros Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mago Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bruja
Bombardero Arqueras Mosquetera Mago
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mago Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bruja Mosquetera
Esbirros Mosquetera Bruja
Mago Bruja
Mago Bombardero Arqueras Mosquetera Bruja
Bruja Duendes con lanza Bombardero Arqueras Esbirros Mosquetera
Esbirros Bombardero Arqueras Mosquetera Mago Bruja
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bruja
Bombardero Arqueras Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Mosquetera Mago
Bombardero Mago Bruja
Esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago Bruja
Esbirros Mosquetera Mago Bruja
Bombardero Mosquetera Mago
Mago
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bruja
Arqueras Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mago

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