Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Barbarians Witch Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Lumberjack Barbarians Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Lumberjack
Bomber
Royal Giant Minions Lumberjack
Arrows
Royal Giant Lumberjack
Minions
Royal Giant Bomber Lumberjack
Barbarians
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Spear Goblins Witch Lumberjack
Witch
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Lumberjack
Bomber
Arrows
Spear Goblins Barbarians Lumberjack
Minions
Spear Goblins Lumberjack
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Royal Giant
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions
Barbarians Lumberjack Minions Witch
Barbarians Witch Lumberjack Bomber Minions
Barbarians Witch Lumberjack Minions
Bomber Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Lumberjack
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Minions Lumberjack
Spear Goblins Bomber Barbarians Lumberjack
Minions Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Barbarians Lumberjack Bomber Minions Witch
Bomber Arrows Minions Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomber Arrows Minions Witch Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bomber Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Lumberjack
Barbarians Lumberjack Spear Goblins Minions Witch
Lumberjack Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Minions Witch
Spear Goblins Minions Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Minions Barbarians Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Bomber Barbarians Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Minions Lumberjack
Arrows Minions Bomber Barbarians Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076