Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Gigante Noble Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Bruja Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Gigante Noble Bruja Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Bruja
Rayo
Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Esbirros Leñador Bárbaros Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Leñador
Bombardero
Gigante Noble Esbirros Leñador
Flechas
Gigante Noble Leñador
Esbirros
Gigante Noble Bombardero Leñador
Bárbaros
Gigante Noble
Bombardero Flechas Esbirros Duendes con lanza Bruja Leñador
Bruja
Gigante Noble Leñador
Leñador
Duendes con lanza Bombardero Flechas Esbirros Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Bárbaros Leñador
Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Leñador
Esbirros
Duendes con lanza Leñador
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Gigante Noble
Bruja
Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Bárbaros Leñador Esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Leñador Bombardero Esbirros
Bárbaros Bruja Leñador Esbirros
Bombardero Flechas Bárbaros Leñador
Flechas Duendes con lanza Bombardero Esbirros Leñador
Esbirros Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja Esbirros Leñador
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Leñador
Esbirros Bárbaros Bruja Duendes con lanza Bombardero Flechas Leñador
Flechas Esbirros Duendes con lanza Bruja
Bárbaros Leñador Bombardero Esbirros Bruja
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Bárbaros Bombardero Flechas Esbirros Bruja Leñador
Flechas Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Flechas Bruja Duendes con lanza Bombardero Esbirros Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Bombardero Duendes con lanza Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Duendes con lanza Bruja
Bombardero Flechas Leñador
Bárbaros Leñador Duendes con lanza Esbirros Bruja
Leñador Bárbaros
Bárbaros Bruja Leñador
Flechas Esbirros Bruja
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Leñador
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Leñador
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja Leñador
Bombardero Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Bombardero Esbirros Leñador
Flechas Esbirros Bombardero Bárbaros Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Bombardero Flechas
Flechas Duendes con lanza Esbirros Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Leñador
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Leñador
Flechas Bombardero
Flechas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja

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