Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Archers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Archers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers Lumberjack Bomber Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Archers
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Archers Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Spear Goblins Bomber Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Bats Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats
Lumberjack
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bomber Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie Lumberjack
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Archers
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Spear Goblins Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Archers
Lumberjack Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Bats Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Archers Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Archers Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Archers
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Bomber Archers Valkyrie
Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Bomber Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Bats
Bomber Archers
Bats Lumberjack
Valkyrie
Archers
Spear Goblins Bomber
Bomber Bats
Bomber Archers
Bomber Valkyrie
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Archers
Bats
Bomber
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Archers
Archers
Valkyrie Lumberjack
Bomber
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076