Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Baby Dragon
Bomber
Guards
Goblin Gang
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Mega Minion
Spear Goblins Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Guards Witch
Witch
Mega Minion Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Mega Minion
Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Minion Guards
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Guards Witch
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Mega Minion Guards
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Witch
Bomber Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army
Mega Minion Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Guards Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Mega Minion Baby Dragon
Bomber Mega Minion Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mega Minion Guards Witch
Mega Minion
Bomber
Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Mega Minion Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076