Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Guards
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram Giant
Bomber
Giant Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Battle Ram Giant P.E.K.K.A
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Giant
Bomber Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Guards
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Giant Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Guards
Giant Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
Bomber
Guards P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Guards P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Guards
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Guards
Spear Goblins Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bomber
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Guards
Bomber Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards
Spear Goblins Bomber Guards
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Spear Goblins
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Bomber
Goblin Gang Guards Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Bomber
Spear Goblins
Bomber
Goblin Gang Guards
Spear Goblins Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Guards
Bomber
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076