Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Bélier de combat Géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Bélier de combat Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Géant Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Gardes
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Bélier de combat Géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Bélier de combat Géant
Bombardier
Géant Bélier de combat P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Bélier de combat Géant P.E.K.K.A
Bélier de combat
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins P.E.K.K.A
Géant
Bombardier Fût à gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Géant Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A
Bombardier
Gardes P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A
Bélier de combat
Géant
Fût à gobelins
Gardes
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier
P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bombardier
P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Gardes
Bombardier P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gobelins à lances Bombardier Gardes
Gobelins à lances Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Bombardier
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Bombardier
Gobelins à lances Gang de gobelins
P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gobelins à lances Bombardier Gang de gobelins Gardes
Gobelins à lances Bombardier Gardes
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Bombardier
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Bombardier P.E.K.K.A
Bombardier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Gardes
Bombardier
Gobelins à lances
Bombardier
Gang de gobelins Gardes
Gobelins à lances Bombardier
Bombardier
Bombardier
Bombardier
Bombardier
Gardes
Bombardier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins
Bombardier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes
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