Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Skeleton King
The Log
Spear Goblins Bomber Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Bomber Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Bomb Tower Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Dark Prince Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Dark Prince
Bomber
Minions Battle Ram Dark Prince
Minions
Bomber Battle Ram Dark Prince Skeleton King
Battle Ram
Poison Spear Goblins Bomber Minions
Bomb Tower
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Minions Poison
Poison
Battle Ram Dark Prince
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Minions Bomb Tower Dark Prince Poison Skeleton King
Bomber
Dark Prince
Minions
Spear Goblins Dark Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Spear Goblins
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Minions Poison
Poison
Spear Goblins Dark Prince
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions
Bomb Tower Minions Dark Prince
Bomb Tower Bomber Minions Dark Prince
Bomb Tower Minions Dark Prince Skeleton King
Bomber Bomb Tower Dark Prince Poison
Spear Goblins Bomber Minions Bomb Tower Dark Prince
Minions Spear Goblins Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Minions Bomb Tower Skeleton King
Spear Goblins Bomber Dark Prince
Minions Poison Spear Goblins Bomber Bomb Tower Dark Prince Skeleton King
Minions Spear Goblins Poison
Bomb Tower Bomber Minions Dark Prince
Bomber Bomb Tower Minions Dark Prince Poison Skeleton King
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower
Bomb Tower Bomber Minions Dark Prince Poison
Bomb Tower Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince
Bomb Tower Poison Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince
Bomb Tower
Bomber Dark Prince Spear Goblins Minions Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Poison Bomber Bomb Tower
Spear Goblins Minions Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Poison Minions Bomb Tower
Dark Prince Spear Goblins Minions Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Spear Goblins Minions Bomb Tower Dark Prince Poison
Minions Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Bomb Tower Skeleton King
Bomber Bomb Tower
Spear Goblins Bomber Minions Bomb Tower Dark Prince Poison Skeleton King
Minions Poison Bomber Bomb Tower Dark Prince Skeleton King
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Bomber Poison Dark Prince
Poison Spear Goblins Minions
Bomber Poison
Poison
Poison
Minions Poison
Poison Dark Prince
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Spear Goblins Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber Minions
Bomber Dark Prince Poison
Bomber Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Bomber Dark Prince
Poison
Poison
Poison
Poison
Minions Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Spear Goblins Minions Dark Prince
Poison
Poison Dark Prince
Bomber Poison Skeleton King
Poison
Dark Prince
Minions Poison Skeleton King
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076