Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Bombenturm Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Bombenturm Skelettkönig
Blitz
Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Gift Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Dunkler Prinz
Bomber
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Lakaien
Bomber Rammbock Dunkler Prinz Skelettkönig
Rammbock
Gift Speerkobolde Bomber Lakaien
Bombenturm
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Gift
Gift
Rammbock Dunkler Prinz
Skelettkönig
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Gift Skelettkönig
Bomber
Dunkler Prinz
Lakaien
Speerkobolde Dunkler Prinz
Rammbock
Bombenturm
Speerkobolde
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Gift
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz Skelettkönig
Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Lakaien Bombenturm Skelettkönig
Speerkobolde Bomber Dunkler Prinz
Lakaien Gift Speerkobolde Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Lakaien Speerkobolde Gift
Bombenturm Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz Gift Skelettkönig
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm
Bombenturm Bomber Lakaien Dunkler Prinz Gift
Bombenturm Speerkobolde Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Gift Speerkobolde Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm
Bomber Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift Bomber Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Gift Lakaien Bombenturm
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Bombenturm Skelettkönig
Bomber Bombenturm
Speerkobolde Bomber Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz Gift Skelettkönig
Lakaien Gift Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Lakaien
Bomber Gift
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Speerkobolde Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber Lakaien
Bomber Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Gift
Gift Dunkler Prinz
Bomber Gift Skelettkönig
Gift
Dunkler Prinz
Lakaien Gift Skelettkönig
Gift
Gift Dunkler Prinz

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