Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Furnace Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers
Fireball
Bomber Archers Furnace
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Rage The Log Archers Furnace Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Furnace
Bomber
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Furnace The Log
Archers
Zap
Furnace
Spear Goblins Zap
Rage
Electro Giant
The Log
Zap

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Archers The Log
Bomber
Zap Electro Giant The Log
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Furnace The Log
Archers
Spear Goblins Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Archers
Rage
Electro Giant
Bomber
The Log
Spear Goblins Bomber Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap The Log
Zap Furnace The Log
Furnace Bomber Archers
Furnace
Bomber The Log
The Log Spear Goblins Bomber Zap Archers Furnace
Furnace Spear Goblins Zap Archers
Zap Electro Giant The Log
Furnace
Spear Goblins Bomber Archers
Archers Spear Goblins Bomber Zap Furnace Electro Giant The Log
Spear Goblins Zap Archers Furnace
Furnace Bomber Zap The Log
Bomber Zap Furnace The Log
Furnace
Zap Furnace Electro Giant The Log
Bomber Furnace
Spear Goblins Bomber Zap Archers Furnace The Log
Zap Furnace The Log Spear Goblins Bomber Archers
Bomber Spear Goblins Archers Furnace Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Furnace Electro Giant
Bomber Zap Archers The Log
Spear Goblins Zap Furnace The Log
Zap The Log
Furnace Electro Giant Zap Archers
Spear Goblins Archers Furnace
Zap Spear Goblins The Log
Zap Electro Giant The Log
Bomber Archers Furnace Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Bomber Zap Archers Furnace The Log
Bomber Zap Archers Electro Giant The Log
Bomber Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Zap Furnace The Log
Electro Giant Spear Goblins Zap Furnace
Bomber Archers Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap Furnace The Log
Spear Goblins Bomber Zap Furnace The Log
Furnace The Log
Bomber
Bomber Zap Archers The Log
Bomber Zap Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Bomber Furnace
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Furnace Electro Giant
Zap Electro Giant
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Archers
Zap Archers
The Log
The Log Bomber Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant The Log
Zap
Zap Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076