Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Feuerball
Bomber Bogenschützen Ofen
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen
Blitz
Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Ofen Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Wut Kampfholz Bogenschützen Ofen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Knall Wut

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Ofen
Bomber
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen Kampfholz
Bogenschützen
Knall
Ofen
Speerkobolde Knall
Wut
Elektroriese
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Kampfholz
Bomber
Knall Elektroriese Kampfholz
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ofen Kampfholz
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Ofen Kampfholz
Ofen
Knall Bogenschützen
Wut
Elektroriese
Bomber
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz
Knall Ofen Kampfholz
Ofen Bomber Bogenschützen
Ofen
Bomber Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Ofen
Ofen Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Elektroriese Kampfholz
Ofen
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Knall Ofen Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ofen
Ofen Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Ofen Kampfholz
Ofen
Knall Ofen Elektroriese Kampfholz
Bomber Ofen
Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Ofen Kampfholz
Knall Ofen Kampfholz Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Ofen Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Ofen Elektroriese
Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
Speerkobolde Knall Ofen Kampfholz
Knall Kampfholz
Ofen Elektroriese Knall Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Knall Speerkobolde Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz
Bomber Bogenschützen Ofen Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Ofen Kampfholz
Bomber Knall Bogenschützen Elektroriese Kampfholz
Bomber Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Ofen Kampfholz
Elektroriese Speerkobolde Knall Ofen
Bomber Bogenschützen Ofen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Ofen Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
Bomber Knall Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Bomber Ofen
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Ofen Elektroriese
Knall Elektroriese
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Kampfholz
Knall
Knall Elektroriese Kampfholz

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