Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Bomber
Zap Knight Giant Skeleton Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Spear Goblins Bomber Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Firecracker Bomber Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Ram Rider
Zap Spear Goblins Bomber Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber
Knight Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Zap Skeleton Army
Firecracker
Knight Spear Goblins Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Firecracker Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bomber Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Ram Rider Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bomber Zap Knight Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Skeleton Army Zap Firecracker
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Zap Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Knight Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Zap Knight Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Zap Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Ram Rider
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap Ram Rider
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Knight Ram Rider
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Bomber
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076