Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards
Zap
Spear Goblins Cannon Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards
Earthquake
Spear Goblins Cannon Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Guards Royal Ghost Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Guards
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Cannon Musketeer Guards Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Musketeer Spear Goblins Fireball Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Guards Spear Goblins Fireball Royal Ghost Mega Knight
Guards
Musketeer Spear Goblins Cannon Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Musketeer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Guards Spear Goblins Cannon Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Guards Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Fireball Magic Archer
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Mega Knight Cannon Guards Royal Ghost Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Spear Goblins Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Musketeer
Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Guards Spear Goblins Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fireball Magic Archer
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Guards Spear Goblins Fireball Musketeer Magic Archer
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Guards Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076