Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army X-Bow
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army X-Bow
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Skeleton Army X-Bow
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Skeleton Army Void Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie X-Bow
Cannon
Musketeer
Valkyrie X-Bow
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer X-Bow
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Void
X-Bow
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Cannon
Musketeer Spear Goblins Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow
Musketeer
Cannon Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Cannon X-Bow
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Musketeer X-Bow
Void
X-Bow
Spear Goblins Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Void X-Bow
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie X-Bow
Cannon Rocket Skeleton Army Musketeer Valkyrie Void
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Rocket Spear Goblins Cannon Void X-Bow
Rocket Cannon Musketeer Valkyrie Void X-Bow
Cannon Musketeer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer X-Bow
Musketeer Spear Goblins
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket Skeleton Army Cannon X-Bow
Skeleton Army Cannon X-Bow
Rocket Skeleton Army Cannon X-Bow
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Cannon Valkyrie Spear Goblins Musketeer Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Spear Goblins Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Void X-Bow
Void Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Musketeer X-Bow
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Void Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Void
Rocket Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Cannon Musketeer
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie Rocket X-Bow
Void Musketeer X-Bow
Rocket Void X-Bow
Musketeer Valkyrie Rocket Void
Rocket Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Rocket
Musketeer
X-Bow
Void X-Bow
Rocket Musketeer Void X-Bow
Rocket Void Musketeer Valkyrie X-Bow
Void Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Void
Musketeer Rocket Void X-Bow
Musketeer X-Bow
Rocket X-Bow Spear Goblins Musketeer
Musketeer Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Void Musketeer X-Bow
Rocket Valkyrie Void X-Bow
Rocket Musketeer Void X-Bow
Rocket Void
Rocket Void Musketeer X-Bow
Rocket Musketeer Void X-Bow
Valkyrie
Void X-Bow Musketeer
Void Musketeer X-Bow
Rocket Void Musketeer X-Bow
Musketeer Void X-Bow
Rocket Musketeer Void
Void
Void Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Void
Rocket
Spear Goblins Musketeer Rocket Skeleton Army Void X-Bow
Rocket Musketeer
Void Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket Void
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Void
Void Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076