Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Kanone Musketierin Walküre X-Bogen
Rakete
Musketierin Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Skelettarmee Void Musketierin Walküre Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre X-Bogen
Kanone
Musketierin
Walküre X-Bogen
Walküre
Speerkobolde Musketierin X-Bogen
Rakete
X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Void
X-Bogen
Speerkobolde Musketierin Walküre Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kanone
Musketierin Speerkobolde Walküre Rakete Skelettarmee X-Bogen
Musketierin
Kanone Walküre Speerkobolde Skelettarmee
Walküre
Musketierin Speerkobolde Kanone X-Bogen
Rakete
Kanone
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Musketierin X-Bogen
Void
X-Bogen
Speerkobolde Kanone Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Void X-Bogen
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre X-Bogen
Kanone Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Void
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin Rakete Speerkobolde Kanone Void X-Bogen
Rakete Kanone Musketierin Walküre Void X-Bogen
Kanone Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kanone Musketierin X-Bogen
Musketierin Speerkobolde
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Skelettarmee Kanone X-Bogen
Skelettarmee Kanone X-Bogen
Rakete Skelettarmee Kanone X-Bogen
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kanone Walküre Speerkobolde Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Void X-Bogen
Void Musketierin Walküre Rakete X-Bogen
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Musketierin X-Bogen
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Rakete Musketierin
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Void
Walküre Skelettarmee
Rakete Void Speerkobolde Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Void
Rakete Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Kanone Musketierin
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre Rakete X-Bogen
Void Musketierin X-Bogen
Rakete Void X-Bogen
Musketierin Walküre Rakete Void
Rakete Walküre
Speerkobolde Musketierin Rakete
Musketierin
X-Bogen
Void X-Bogen
Rakete Musketierin Void X-Bogen
Rakete Void Musketierin Walküre X-Bogen
Void Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Void
Musketierin Rakete Void X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Rakete X-Bogen Speerkobolde Musketierin
Musketierin Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Void Musketierin X-Bogen
Rakete Walküre Void X-Bogen
Rakete Musketierin Void X-Bogen
Rakete Void
Rakete Void Musketierin X-Bogen
Rakete Musketierin Void X-Bogen
Walküre
Void X-Bogen Musketierin
Void Musketierin X-Bogen
Rakete Void Musketierin X-Bogen
Musketierin Void X-Bogen
Rakete Musketierin Void
Void
Void Musketierin Rakete X-Bogen
Rakete Void
Rakete
Speerkobolde Musketierin Rakete Skelettarmee Void X-Bogen
Rakete Musketierin
Void Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete Void
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Void
Void Musketierin Rakete X-Bogen
Rakete Void
Void

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