Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Three Musketeers Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Archers Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Ghost Poison Goblin Drill Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Three Musketeers
Spear Goblins
Goblin Drill Royal Ghost
Archers
Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Fire Spirit Royal Ghost
Poison
Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins Goblin Drill
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Poison Goblin Drill Royal Ghost
Archers
Spear Goblins Goblin Drill
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Poison
Spear Goblins
Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Fire Spirit Archers Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Ghost
Three Musketeers Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard Poison
Poison
Three Musketeers Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Ghost
Archers Poison Spear Goblins Wizard Goblin Drill Royal Ghost
Three Musketeers Spear Goblins Archers Wizard Poison
Goblin Drill Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Poison Goblin Drill Royal Ghost
Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill
Wizard Three Musketeers Poison Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard Three Musketeers Goblin Drill Royal Ghost
Wizard Poison Goblin Drill Fire Spirit Spear Goblins Archers Royal Ghost
Three Musketeers Goblin Drill
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Archers Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Royal Ghost
Poison Archers Wizard Royal Ghost
Spear Goblins
Three Musketeers Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Poison Archers Three Musketeers
Spear Goblins Archers
Spear Goblins Poison
Three Musketeers Goblin Drill
Poison
Wizard Three Musketeers
Wizard Archers Three Musketeers
Spear Goblins Archers Three Musketeers Poison Goblin Drill
Poison Archers Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison Goblin Drill
Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Archers Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Archers Wizard
Poison Fire Spirit Three Musketeers
Poison
Poison
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Poison Goblin Drill
Wizard Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison Goblin Drill
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard Royal Ghost
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Archers Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Poison Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers
Poison Wizard Three Musketeers
Wizard Poison
Poison
Three Musketeers
Poison
Poison
Poison Royal Ghost
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076