Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Gift Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Gift Koboldbohrer Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Koboldbohrer Königsgeist
Bogenschützen
Königsgeist
Magier
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Feuergeist Königsgeist
Gift
Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Gift Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Gift Koboldbohrer Königsgeist
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldbohrer
Magier
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Königsgeist
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Drei Musketierinnen Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier Gift
Gift
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Gift Speerkobolde Magier Koboldbohrer Königsgeist
Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen Magier Gift
Koboldbohrer Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer Königsgeist
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Magier Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist
Magier Gift Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Magier Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Gift Bogenschützen Magier Königsgeist
Speerkobolde
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuergeist Magier Gift Bogenschützen Drei Musketierinnen
Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Gift
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Magier Bogenschützen Drei Musketierinnen
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer
Gift Bogenschützen Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift Koboldbohrer
Gift
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen Gift
Gift Magier
Gift Feuergeist Bogenschützen Magier
Gift Feuergeist Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Gift Koboldbohrer
Magier Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Feuergeist Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Gift
Feuergeist Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Gift Feuergeist Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen
Gift Magier Drei Musketierinnen
Magier Gift
Gift
Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Gift Königsgeist
Magier
Gift

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