Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Baby Dragon Balloon
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Balloon Electro Wizard
Hunter
Balloon
Balloon
Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer
Hunter
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Musketeer Electro Wizard
Hunter Musketeer Electro Wizard
Hunter Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Musketeer
Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Wizard Fireball Musketeer Hunter Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Hunter Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard
Hunter Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Hunter
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Hunter Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Hunter
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076