Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Musketierin Ballon Elektromagier
Jäger
Ballon
Ballon
Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Magier
Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin
Jäger
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Musketierin Elektromagier
Jäger Musketierin Elektromagier
Jäger Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Jäger Elektromagier
Musketierin Jäger Elektromagier Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Jäger Musketierin
Speerkobolde Musketierin Jäger Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Jäger Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Feuerball Jäger Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Magier Drachenbaby Jäger Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Jäger Elektromagier
Magier Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Jäger
Speerkobolde Musketierin Jäger Elektromagier
Jäger Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Jäger
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby Jäger Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Musketierin Jäger Elektromagier
Jäger
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Jäger Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier

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