Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Zappies Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Fireball Zappies Electro Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Zappies Wall Breakers Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Wall Breakers Electro Wizard
Zappies
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Spear Goblins Fireball Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Zappies Wall Breakers Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Goblin Gang Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Zappies Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Zappies Electro Wizard
Zappies
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Electro Giant Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Fireball Zappies Goblin Giant Electro Giant
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Zappies Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Fireball Electro Giant Goblin Gang Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Giant
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Giant
Zappies
Fireball Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Zappies Electro Giant
Goblin Gang Zappies Electro Giant Electro Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Giant
Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Spear Goblins Goblin Giant
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076