Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Zappys Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Riesenkobold Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Zappys
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Zappys Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Zappys Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Feuerball Zappys Elektromagier Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Zappys Mauerbrecher Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Mauerbrecher Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Zappys Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Zappys Mauerbrecher Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Koboldgang Zappys Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Zappys Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Zappys Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektroriese Elektromagier
Mauerbrecher
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Zappys Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Zappys Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Zappys Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Zappys Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerball Zappys Riesenkobold Elektroriese
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys Elektromagier
Koboldgang Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Zappys Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Zappys Riesenkobold Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Zappys Speerkobolde Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerball Zappys Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Feuerball Elektroriese Koboldgang Zappys Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Zappys Riesenkobold Elektromagier
Zappys Riesenkobold
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Zappys
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Zappys
Feuerball Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Feuerball Zappys Riesenkobold
Feuerball Zappys Elektroriese
Koboldgang Zappys Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Speerkobolde Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Feuerball

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