Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Baby Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon
Wizard
Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer
Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon
Sparky Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076