Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Little Prince
Zap
Spear Goblins Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Void Little Prince Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Wizard The Log Little Prince
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Void
The Log
Firecracker Spear Goblins Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Little Prince
Spear Goblins Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Void The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Void Little Prince
Valkyrie Void The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard The Log Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Void
Void Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Spear Goblins Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Valkyrie Void The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Void
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076