Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Goblin Gang Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Bomb Tower
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Rage
Sparky
Inferno Dragon
Spear Goblins
Sparky
Rage Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Rage
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Goblin Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Bomb Tower Sparky
Goblin Gang Spear Goblins Bomb Tower
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Bomb Tower Sparky
Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Sparky
Goblin Gang Spear Goblins Bomb Tower Goblin Hut
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Goblin Gang
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Sparky Bomb Tower Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Spear Goblins Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Goblin Gang Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Sparky Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Hut Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky
Sparky
Spear Goblins
Sparky
Barbarian Hut
Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Barbarian Hut
Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Hut
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076