Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076