Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Goldener Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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