Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 1 25

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Prince Lumberjack Ice Wizard
Goblin Cage Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Prince Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Gang Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Goblin Cage Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Goblin Cage Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Prince Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Prince Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Prince
Prince Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076