Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Leñador
Duende Forzudo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Leñador
Príncipe
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe Leñador
Leñador
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 25

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Leñador
Príncipe
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Leñador
Leñador
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Leñador Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Mago de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Leñador
Duende Forzudo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo Bebé Dragón Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Duendes con lanza Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Leñador
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Duendes con lanza Duende Forzudo Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo Príncipe Leñador
Duende Forzudo Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe Leñador
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Duende Forzudo Leñador
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe Leñador
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos

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