Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace
Furnace Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Witch
Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Furnace Witch Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Furnace Witch
Furnace Witch
Goblin Gang
Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut
Witch
Giant Skeleton
Furnace Witch
Witch
Witch
Witch
Furnace Witch
Goblin Hut Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076