Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Ofen
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldgang Ofen
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ofen
Ofen Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Hexe Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Ofen Hexe Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Ofen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ofen Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Ofen
Speerkobolde Ofen Hexe
Ofen Hexe
Koboldgang
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte
Hexe
Riesenskelett
Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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