Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Prince
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Wizard Rage The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Prince The Log
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Prince
The Log Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Prince Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard The Log Spear Goblins Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Prince
Goblin Gang Wizard Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Spear Goblins
Mega Knight Prince
Mega Knight Spear Goblins Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Prince The Log
Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076