Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Koboldgang Koboldfass Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Prinz
Magier
Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz Megaritter
Wut
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz Koboldgang Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Magier
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde
Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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