Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Tombstone Guards Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Minions Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Minions
Tombstone
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Tombstone
Spear Goblins
Arrows Minions Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Minions
Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Goblins Spear Goblins Arrows Minions Guards
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Tombstone
Skeleton Army Goblins Minions Tombstone
Skeleton Army Goblins Minions Tombstone
Skeleton Army Goblins Minions Tombstone Guards
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Guards
Minions Spear Goblins Arrows Tombstone
Arrows
Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblins Minions Guards Skeleton Army Spear Goblins Arrows Tombstone
Arrows Minions Spear Goblins
Tombstone Skeleton Army Minions Guards
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Tombstone Guards
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Goblins Arrows Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Goblins Spear Goblins Minions Guards Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Minions Tombstone Guards
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Tombstone
Arrows
Tombstone Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions
Guards Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows Minions
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Tombstone
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army
Minions Tombstone Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Tombstone Guards
Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions
Arrows Minions
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Guards
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076